边界之战(Battle for Borders)

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未来,计划添加其他类型的车辆武器,以及多人游戏。……烟雾)、射击控制机枪的可能性,坦克悬挂的行为,坦克的部分破坏。……战斗地点周围物体的破坏不同的天气条件。 每个坦克都有原件的指示器、瞄准具炮弹

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

indienova.com/steam/game/1641210

以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

indienova.com/u/ceasia/blogread/31707

Youtube 大 V 被发现泄密《刺客信条:幻景》2.……目前还没有公司为此而起诉 Dan Allen,毕竟 Real Insider 涉及的泄密事件都不是很恶劣……Embracer CEO:对《黑道圣徒 重启》感到失望《黑道圣徒》开发商 Volition 的母公司

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

游戏名字叫《我要完成的事》。21年11月持续开发《我要成事》,偶尔写写没营养的开发日志。……22年1月《我要成事》决定废项。……虚构创作的事,还蛮尴尬的,说“本故事纯属虚构,与作者本人无关”,读者不信,但反过来说“本故事取自现实

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……Q你觉得游戏程序员在选择工作岗位和公司该注意什么?……比如A方法B方法都能解决,那是不是结合两个方法的优点,做一个C方法出来

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非在场景剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,给的玩家刺激度,会比标准刺激度低。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后 Urizen……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者如何维持玩家游玩的动力,分析下来认为是迷宫设计是解决方案

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非在场景剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,给的玩家刺激度,会比标准刺激度低。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后 Urizen……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者如何维持玩家游玩的动力,分析下来认为是迷宫设计是解决方案

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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由于原教程是基于GMS1版本的,这里是用GMS2版本进行制作的,界面部分函数都有变化,有错漏的地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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也许很多年以后,我们会怀念起 2014 年,怀念那段独立游戏 AAA 级大作同样出彩,百花齐放的日子……今天早上吃早饭的时候,看到至少三位天使投资人在独立游戏人聊天,他们说的都是:的钱吧!……我要投资你们公司。”他说

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十四单:2016/05/21~05/28

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下载链接:http://t.cn/R5ADM3V?……游戏拥有数个结局隐藏BOSS,值得反复游玩。下载链接:http://t.cn/R5ADM3V?……+ 比较内核的策略游戏,容易上手,精通起来有一定难度+ 历史背景,专门请了日本公司制作画面,画风感觉很精美

版本:Early Access


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